去年十二月,太平洋聯盟Marketing(PLM)與日本冬季聯盟(JWL)共同舉辦了一場T球賽事。 這是一項為沖繩縣兒童提供棒球起點的倡議。 場地裡充滿了笑容,棒球的樂趣自然地蔓延開來。
另一方面,負責此聯合專案的PLM媒體權利部副總經理高木隆有不同看法。
「我相信棒球不僅有潛力擴展為競爭,也有望成為一個產業。 未來,我相信日本科技公司可能會開發出主導世界的服務與產品。 目前,透過科學方法最大化表現是球界的一大趨勢。 其中一個例子是TrajectoArc(一台能結合實際投手影像與球速、旋轉速度及變化量等詳細數據,重現逼真的球體肌肉的機器,大谷翔平也使用此裝置。 為了加速這種創新,我認為不僅是球隊和球員,連擁有技術和服務的人都需要有機會親自上場嘗試。」
我們能不能利用JWL的環境,讓高水平玩家聚集並實際參與遊戲,為棒球世界做出貢獻?
基於此,「加速器計畫」被規劃為新創企業在運動科技、健康與醫療及棒球相關產業提供示範實驗的場地。
為什麽它是“加速器計劃”
該計劃的獨特之處在於,它將棒球場本身變成了一個「試驗場」。
PLM和JWL創建了這個平台,兩家入選的新創公司則圍繞著各自的主題發展。這個加速器計畫就是在這個框架下實施的。
該計畫並非只是坐在辦公桌前思考或假設,而是深入到球員實際比賽的環境中,測試情況,觀察現場發生的反應,並與球員本人和相關人員進行反覆對話——這一過程是這項倡議的前提。
你嘗試過在棒球場上做什麼?
在加速器計劃中,以與運動員的狀況和表現相關的領域為主題進行了多次努力。
SympaFit Co.,Ltd。處理血糖水平等生物數據,使用佩戴在運動員身上的感測器型設備測量血糖水平波動24小時。通過不斷捕捉日常變化,包括飲食和睡眠以及遊戲,他說他掌握了血糖水平在什麽時間波動。

例如,如果在睡眠期間血糖水平持續較高,則難以導衹足夠的睡眠,並且在某些情況下,影響出現在第二天的條件和遊戲中的表現中。通過可視化這些變化,玩家自己了解自己的狀態,並將其用作思考如何度過日常生活和調整條件的材料。

SympaFit首席執行官梶佐平對該項目進行了反思。
「在JWL,我們運用科學方法提升球員表現,致力於將球員的心理狀態可視化,探索能否量化球員的心理、技術和身體狀態。」 這次,除了飲食和睡眠之外,我們還分析了血糖水平數據,以便為球員在賽前和賽中提升表現提供建議。令人印象深刻的是,血糖水平數據顯示,一位球員根據以往經驗認為,打席打擊時保持冷靜更為重要,但實際上,他卻能在腎上腺素飆升的情況下進入打席狀態,從而保持高度專注。我永遠不會忘記,這位球員即使在關鍵時刻也堅持不懈,最終擊出本壘打,並在回到休息區時面帶微笑地向我道謝。
Neuralport 公司致力於量化額葉的認知負荷並可視化大腦疲勞,該公司利用 VR 技術在比賽前後或休息時等多個時間點進行了短期測量,以識別每位球員的傾向。
對話從“數字”開始-啟動進入網站的感覺
Neurport首席執行官Yasuna Shimado先生回憶說,進入JWL網站後,數值的“外觀”與他所假設的不同。
「實際上我在現場感受到的是,即使在相同的情況下進行測量,數值的出現也完全不同於玩家。比賽前後也是如此,施加負荷時的變化方式也真是因人而異。即使出現類似的數值,它如何影響表現取決於玩家,這次我再次感受到這不是一個簡單的故事,因為這個數字是好的或壞的」
在實際驗證中,數據被用作掌握每個玩家的變化和狀態的材料,而不是用統一的標準評估數值。
「這就是為什麽我認為重要的是將其用作思考玩家現在處於什麽狀態的材料,而不是查看數值本身。在實際與玩家交談時,為了提高表現,在反復交換“此時發生了什麽”和“在這種狀態下你感覺到了什麽”時,下次這樣做它還導衹了一個建議是否嘗試」
測量的數據不是判斷好壞,而是用作改善性能的提示。

在演講中說了什麽,你看到了什麽
在加速器計畫的最後一天,兩家入選的新創公司進行了展示。每家公司都分享了他們在使用JWL環境方面的嘗試,以及遇到的成果和挑戰。他們還就未來的發展前景以及該系統不僅在棒球和體育產業,而且在更廣泛的社會領域的應用可能性交換了意見。
這些報告最引人注目之處在於,他們更側重於“他們學到了什麼”和“他們接下來想嘗試什麼”,而不是“他們做到了什麼”。這表明,透過實地走訪棒球場地,與球員和相關人員互動,他們獲得了意想不到的回饋,並認識到了新的事物。

參與棒球世界的另一種方式
加速器計畫顯示,利用場地進行示範的主動性,可以出現與棒球不同的參與方式。
PLM 和 JWL 創造一個地方,然後由新創公司進入,從各自的角度進行示範工作。在這個過程中產生的見解和對話,不僅是對玩家和團隊而言,也是對整個棒球產業而言。
PLM 和 JWL 都表示願意考慮這個加速器計畫的未來。下一輪會有什麼樣的人和技術聚集在這裡,又會為棒球世界帶來什麼樣的變化?我們將繼續關注未來。

文·巖國誠
